快樂遊戲人
遊戲營運分享、業界案例分析
2011年3月8日 星期二
《如何規劃成功的活動?(下)》
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在繼續這個主題之前先
分享一個案例,某年企劃同事
Y
君
辦了個營收活動,執行三天的狀況是人數稍有成長、但營收卻毫無起色。我看過活動內容後建議他:「我覺得有兩個問題,
第一
是偏離遊戲主軸,第二則是沒有掌握消費者習性。
」
後來我們討論的結果是,該遊戲的主軸是戰鬥與
PK
,如果想要提升遊戲活絡度與營收,可以切分為三個階段來進行。
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2011年2月16日 星期三
《如何規劃成功的活動?(上)》
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在我還是個新手企劃的時候,最常接到的任務就是辦活動了。
不管是遊戲上市、大小節日或是營收衝刺,老闆總會一聲令下要大家提出配套活動。那時的我帶著天真無邪的心,以為參考其他遊戲照著辦就可以了,沒想到仔細研究後才發現其中的學問還真不
少。
也因為這些過去的點點滴滴才有了這個部落格,假若對同業能有些幫助,那就功德無量了。
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