2011年3月8日 星期二

《如何規劃成功的活動?(下)》

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在繼續這個主題之前先分享一個案例,某年企劃同事Y辦了個營收活動,執行三天的狀況是人數稍有成長、但營收卻毫無起色。我看過活動內容後建議他:「我覺得有兩個問題,第一是偏離遊戲主軸,第二則是沒有掌握消費者習性。

後來我們討論的結果是,該遊戲的主軸是戰鬥與PK,如果想要提升遊戲活絡度與營收,可以切分為三個階段來進行。


2011年2月16日 星期三

《如何規劃成功的活動?(上)》

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在我還是個新手企劃的時候,最常接到的任務就是辦活動了。

不管是遊戲上市、大小節日或是營收衝刺,老闆總會一聲令下要大家提出配套活動。那時的我帶著天真無邪的心,以為參考其他遊戲照著辦就可以了,沒想到仔細研究後才發現其中的學問還真不少。也因為這些過去的點點滴滴才有了這個部落格,假若對同業能有些幫助,那就功德無量了。