2011年2月16日 星期三

《如何規劃成功的活動?(上)》

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在我還是個新手企劃的時候,最常接到的任務就是辦活動了。

不管是遊戲上市、大小節日或是營收衝刺,老闆總會一聲令下要大家提出配套活動。那時的我帶著天真無邪的心,以為參考其他遊戲照著辦就可以了,沒想到仔細研究後才發現其中的學問還真不少。也因為這些過去的點點滴滴才有了這個部落格,假若對同業能有些幫助,那就功德無量了。



遊戲與活動的不解之緣

每個遊戲都在辦活動、每個企劃也或多或少設計過活動,但有沒有人想過:

「為什麼遊戲要辦活動?」

以我自己這幾年來的觀察,遊戲會辦活動主要有兩個原因:

1.          掩蓋貧乏的遊戲內容
2.          發揮優質的遊戲內容

以第一點來說,不好玩的遊戲需要活動來提升注目度(也就是掩飾缺陷),而且活動數量越多越吸引人越好,讓玩家進遊戲之後把焦點放在活動上,忘了當初吸引自己去玩這款遊戲的原因。等玩家衝高了等級跟排名,回頭才發現自己在這遊戲上已投注了大量生命,就算想離開也捨不得,那就達到目的了。

※轉移焦點是次級遊戲吸引人的法則之一※

至於第二點,可能有人覺得好遊戲只要放著,自然就會有人來玩、有錢可賺了。
坦白講是這樣沒錯!但來的人是多少、賺的錢有幾分,可都跟搭配推出的活動息息相關。

我在業界常聽到老闆們說:

「好的遊戲給好的PM可以做到120分、給懶惰的PM可能只剩80分;」
「差的遊戲給好的PM可以做到80分、給懶惰的PM .. 不要賠錢就偷笑了!」

儘管這兩句話很現實,但也道出了PM所背負的職責輕重。
所以簡單來說,不管手上接到什麼遊戲,活動都要審慎思考、通盤規劃;就連魔獸世界也不斷在辦「好友召集令」與「重返榮耀」拉人搶錢,其他遊戲就更沒有隨便作的本錢了,你說是吧?

※遊戲品質越好、越不能便宜行事※


活動的種類

在進入正題之前,我們先看一下活動的種類,順便思考背後的意義。
一般來說遊戲活動分三大類:

1.     遊戲內置活動:開通送、登入送、創角送、升級送、排名送、每日送、週週送,現在的遊戲很先進,這些活動大多內建在遊戲中,只要來玩就送你虛寶,玩越久送越多、送到地久天長、海枯石爛為止。

2.     社群活動:
  • 公會相關:加入就送、人數到達多少再送,公會等級拼到多少又送!
  • GM互動:GM、追GMGM、打GM;簡單說,玩家看到GM就高潮了
  • 社群平台:以粉絲團或論壇為基礎,凝聚討論人氣、養成使用者固定瀏覽的習慣。

3.     營收活動:鼓勵儲值、消費滿額、福袋轉蛋、購點排行、商城折扣,跟錢有關的通常都歸類在這裡。

為什麼活動分為上述三大類?其實背後是有脈絡可循的,聰明的企劃可以找到其中的規則,讓玩家逐步踏入付費的溫水之中;而一般的企劃則是辦了一堆活動,但都是辦給老闆看的。
要當哪一種企劃?其實端看自己的努力而定。

※吸引玩家、留住玩家、找出付費玩家※

很多熱心的玩家會發起排字活動、再把圖片寄給官方,是很可愛的一群 :)



活動要怎麼辦才有效?

前面拉哩拉雜說了一堆,終於要進入主題了,有耐心看到這裡的讀者請受我一拜,因為有你而讓遊戲業更加美好。

活動要辦得好、辦得有效,主要思考以下三件事情:

1.     活動目的:
        
辦活動的目的是什麼?是拉新人?還是提高同上人數?是加強社群緊密性?還是製造遊戲爭端?是創造階段目標?還是促進產品營利?
目的要想清楚,接下來的動作才會有意義。俗話說得好:「萬事起頭難。」起頭為什麼難?因為目的就像火車頭一樣,開的方向錯、那後面的車廂(執行方式、目標族群、活動效果)就會全部都是錯的;所以事前的思考不但要清楚、更要正確。

2.     執行方式:

決定好目的以後,再來就是決定執行的方式了。執行方式包含手法、對象、時間、階段與細節。以拉新人為例,你要拉新人的手法是什麼?你要拉的對象是哪種人?你要拉的時間點是什麼?為什麼是這個時間?你要分階段完成?還是一次性完成?決定了以上幾點,你的執行細節是什麼?

與目的相比,執行方式是環環相扣且無比繁瑣的,這邊要考慮的事情是一狗票的多,多就算了還很雜,更常常要請別部門支援;人緣若好,大概拜託兩下就搞定了。人緣不好,可能到商城買了「下午茶兌換券」還不見得要得到人,所以大家平常要記得廣結善緣~

3.     成效分析:

確立目的、規劃好執行方式後,最後一個部份就是所謂的成效分析了。不過可別以為這是活動結束後才要想的事情。一般而言,在活動前就需要規劃好可被分析、且與活動主軸相關的數據項目,這點與選擇廣告媒體的概念類似,假若不能有效分析及量化資料,就無法得知活動的具體成效。

我曾經共事過的一位PM,對於目的與執行方式都規劃得不錯且有條理2,但在成效分析這點的考量欠周詳,也導致最後結案報告做得有些空洞、說服力也不佳,這是很可惜的一件事,也就是中國人所說的「虎頭蛇尾」。但我相信只要加以訓練,這些缺點都是能夠克服的。



寫到這裡,夜也深了。下一篇《如何規劃成功的活動()》,將深入活動規劃的核心,期望能帶給大家更有用的分享,敬請期待。

你的一聲讚,對作者是無限的鼓勵。

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