2011年3月8日 星期二

《如何規劃成功的活動?(下)》

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在繼續這個主題之前先分享一個案例,某年企劃同事Y辦了個營收活動,執行三天的狀況是人數稍有成長、但營收卻毫無起色。我看過活動內容後建議他:「我覺得有兩個問題,第一是偏離遊戲主軸,第二則是沒有掌握消費者習性。

後來我們討論的結果是,該遊戲的主軸是戰鬥與PK,如果想要提升遊戲活絡度與營收,可以切分為三個階段來進行。



第一階段抓住對的時間點
首先選定一個時段,鼓勵玩家在這時候上線,但不要選擇太過冷門的時間,譬如下午一點或半夜兩點這種,到時候只有小貓兩三隻參加就尷尬了。但也不要選擇人數高峰時段,因為這樣浪費了活動的效益,建議是選在人數高峰後的1~2小時最恰當

第二階段遵循遊戲的主軸
再來是抓住遊戲的主軸,戰鬥導向的遊戲就圍繞在PVEPVP上轉,譬如殺XY隻、擊敗Z BOSS N次、取得A物品B件,然後想辦法搞個排行榜出來,遵循遊戲的主軸給予玩家短期目標,有時間的會花時間去弄、沒時間的就會來下個步驟敲門了

第三階段-打造營收爆發力
人數集中起來了、棍子上的胡蘿蔔也擺了,最後就是關鍵的第三階段-「推出對應的營收活動」。不管是戰鬥藥劑、強化材料還是便利道具,只要對活動目標有幫助的,建議都搭配推出。另外還可以把玩家等級區間攤開來看一下,假若活動內容針對的是40級以上的玩家,但遊戲內普遍玩家等級落在20~50間,那麼可以先辦個加倍活動當前導、再搭配經驗值道具大特價,先把池子做大了,後續就能順勢拉抬營收爆發力。

總結
成功的活動有二個核心要點,第一是遵循主軸、第二則是掌握人性玩家要的不外乎名與利,免費玩家要的是、付費玩家要的則是,只要活用這兩個要點,就能獲得事半功倍的效果。

很多活動表面看來簡單,背後卻蘊涵著縝密的思維,將主要目標切割為多個階段循序推進,更是高段營運企劃的拿手絕活。


以上的經驗分享,希望可以帶給大家一些收穫 :)

你的一聲讚,對作者是無限的鼓勵。

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